lunes, 3 de diciembre de 2012

Deck Blackwing (Sept. 2012)

Monster Cards(18):

1x Blackwing - Sirocco the Dawn
3x Blackwing - Shura the Blue Flame
3x Blackwing - Bora the Spear
3x Blackwing - Blizzard the Far North
2x Blackwing - Kalut the Moon Shadow
1x Blackwing - Zephyros the Elite
1x Blackwing - Vayu the Emblem of Honor
1x Blackwing - Gale the Whirlwind
1x Blackwing - Kochi the Daybreak
1x Spirit Reaper
1x Dark Armed Dragon

Spells Cards(10):

1x Allure of Darkness
1x Cards for Black Feathers
2x Pot of Duality
2x Mystical Space Typhoon
1x Dark Hole
1x Monster Reborn
1x Mind Control
1x Black Whirlwind

Traps Cards(12):

2x Icarus Attack
2x Torrential Tribute
2x Bottomless Trap Hole
2x Compulsory Evacuation Device
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Starlight Road

Extra Deck:

1x T.G. Hiper Librarian
1x Ally of Justicie Catastor
1x Gaia Knight, the Force of Earth
2x Blackwing Armed Wing
2x Blackwing Armor Master
1x Blak Rose Dragon
1x Blackwing - Silverwind the Ascendant
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Dark End Dragon/Mist Wurm
1x Wind-up Zenmaines
1x Leviair the Sea Dragon
1x Number 39: Utopia/Maestroke the Symphony Djinn

Side Deck:

2x Thunder King Rai-Oh
1x Spirit Reaper
2x D.D. Crow
2x Kinetic Soldier
1x Mystical Space Typhoon
1x Heavy Storm
2x Skill Drain
2x Gozen Match
2x Soul Drain


Explicación y foto del deck a continuación.

Foto del DN


Primero los mosntruos: Sirocco es un 2000 de atk que entra normal y nos quita los TKRO de encima, entre otros. Los Shura son de lo mejor del deck, 1800 de atk, busca lo que quieras con el Black Whirlwind, cuando destruye en batalla a un monstruo y va al cementerio invoca un Blackwing de 1500 o menos de atk. Normalmente se saca a Vayu y se sincroniza para tenerlo ya en el cementerio o se deja ahí dependiendo de la situación. También podremos invocar a Kochi para hacer una xyz a Utopia, que basicamente para eso está. Bora es un 1700 de atk que atraviesa defensas, y si controlas otro Blackwing boca arriba que no sea el mismo se invoca en especial, al estilo de Kizan, genial para llenar el campo. Blizzard es un cantante de nivel 2 que cuando se invoca normal te trae al campo desde el cementerio un Blackwing de nivel 4 o menor. De lo mejorcito del deck también, perfecta para hacer sincros. Que vamos a decir de Kalut, lo descartas al cementerio y un Blackwing gana 1400 de atk hasta la End Phase. Zephyros es un 1600 de atk que estando en el cementerio se invoca especial devolviendo una carta boca arriba que controles a la mano y pierdes 400 LP. Lo malo es que solo se puede utilizar una vez por duelo, pero viene bien como tributo para los Icarus y luego volver a traerlo. Vayu es un cantante nivel 1 un poco especial. Mientras esté boca arriba en el campo no se puede utilizar como monstruo material de sincronía(si lo invocas con Shura su efecto es negado y si se podria sincronizar) pero que estando en el cementerio puedes retirarlo junto con otro Blackwing (solo uno) para invocar de especial desde el Extra Deck un monstruo de sincronía Blackwing cuyos niveles sean igual a la suma de los dos monstruos retirados, pero su efecto es negado. Ejemplo: retiramos a Sirocco(lvl 5), invocamos Armed Wind(lvl 6). Retiramos a Armor Master(lvl 7), invocamos a Silverwind(lvl 8). Solo llevo uno porque dos me parece excesivo y tres ni te cuento, para eso ya esta el Turbo-Vayu a la que le dedicaré otra entrada. Gale es otra carta que no necesita explicación. Cantante de nivel 3 que entra de especial si controlas otro Blackwing, y una vez por turno puedes reducir a la mitad el atk y la def de un monstruo que tu oponente controle para siempre. Normal que esté limitado. Kochi es un cantante de nivel 4 que si se invoca en especial no se puede hacer sincro con el. Lo llevo principalmente como comida para el Allure of Darkness y Card for Black Feathers, aunque nunca viene mal para invocar con Shura y hacer Xyz o invocarlo de normal y luego a Bora y sacarte una sincro de nivel 8. Spirit Reaper lo llevo como defensa y por su efecto de descarte, y Dark Armed porque todos los bichos son de oscuridad y es fácil cuadrar el cementerio a no ser que la partida esté muy adelantada.

Ahora vamos con las mágicas. Allure os Darkness, Cards for Black Feathers y Pot of Duality como aceledadores principales. Aunque este este deck se basa en sincronías hay muchos turnos en los que no se invocan especiales, así que utilizar las Duality y Cards for Black Feathers no tienen porque venir mal, siempre hay que saber cuando hacerlos, y si salen en primer turno mejor. Así tenemos antes el Black Whirlwind o los Icarus. Dark Hole, Reborn y doble MST. No juego Heavy por los Icarus y por que llevo 12 trampas. En otras versiones si llevo Heavy y 3 Icarus. El Mind Control en este deck viene muy bien por la gran cantidad de cantantes que lleva. Y por último el Black Whirlwind, mágica continua que cuando invocas un Blackwing en normal te añades a mano otro Blackwing de menor ataque que el invocado. Principar buscador de Kaluts, Blizzards y Gale, está limitado.

Pasamos a las trampas. Juego dos Icarus porque llevar uno no mola, pero llevar 3 lo veo demasiado. Muchas veces en partidas me han tocado los dos en mano y me han faltado Blackwings para tributar, o me he visto forzado a activarlos. Como dije antes en otra versión que juego mas Blackwings y D.D. Crow de base meto los 3. Ah, cuidado con los Starlights! El trio Solemn en este deck lo veo staple, nada que comentar. Luego dos Torrential para destrucción masiva, dos Bottomless para retirar cartas claves del oponente y parar combos, y doble Compulsory. Prefiero jugar Compulsory antes que Dimensional Prison ya que puedo encadenarlos en caso de destrucción. Y ahora jugando tanto Xyz y que la prioridad se fue fastidian muchísimo  Y por último un Starlight para parar esas odiosas Heavys Storms y esos Torrential Tributes cuando vas a llenarte el campo.

El Extra Deck: Zenmaines y Leviair por si se da el caso de algún Mind Control a un nivel 3 y que tengamos Spirit Reaper o un Kalut invocado con Blizzard, siempre vienen bien. Un Utopia o Maestroke, a gusto del consumidor, para la xyz de Kochi y Shura o para Mind Control también. De nivel 5 tenemos Librarian y Catastor, de nivel 6 dos Armed Wing y un Gaia, de nivel 7 dos Armor Master (por si se saca con Vayu) y un Black Rose, y por último de nivel 8 un Stardust, un Scrap y Silverwind. Silverwind nunca se saca haciendo sincro, necesitamos 3 monstruos y su efecto no es muy bueno, es mejor sacarlo con un Armor Master que esté en el cementerio y un Vayu, a fin de cuentas es un 2800 de atk. Queda un hueco libre en el extra, a mi me gusta mucho el Dark End Dragon, pero se puede meter perfectamente un Mist Wurm, otro Xyz de nivel 4 u otro Stardust por si se ha sacado ya con Starlight y tenerlo de reserva.

Analizamos el Side Deck y acabamos. Thunder King porque fastidia a muchísimos decks por no decir a todos, y que cuando metamos Skill Drain trabaja fenomenal. Otro Spirit Reaper por si las moscas. D.D. Crow contra  Inzektors y mazos que tengan cartas clave en el cementerio, aparte que es de oscuridad y bestia alada, se podria llevar hasta de Main. Kinetic Soldier contra Héros y Samurais. Otro MST y Heavy contra mazos que jueguen mucho atras o para cuando te jueguen Macro Cosmos de base. Skill Drain es una carta muy buena que fastidia a muchísimos decks. Cierto que a Blackwing también le fastidia, pero combinado con los TKRO, el Sirocco, los Kalut y los Icarus es mortal. Para acabar Gozen Match contra Wind-ups y mazos combo-plantas que te puedas encontrar y Soul Drain contra Mermaids y Dark Worlds.

Aquí se acaba la explicación, perdonad que sea tan larga. Gracias por leer. Un saludo.

Brisingr

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